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施設Xを追え ◆BXnAdYmV9c 「あれが死者の眠る場所か」 窓の外を流れる光景を横目にルルーシュはそう呟く。 月に照らされたそこに見えるのは、数件の民家と寂しげな墓地だ。 (あの墓や民家の形状といい、さっきの駅の様子といい、やはりここは日本なのか? いや、それよりも。なぜあんな場所をわざわざ地図に記している?) もちろん、詳しく調査しなければなんとも言えない。 だが、目に映る限りではただの墓場にしか見えなかった。 (参加者に配られた地図――少なくとも俺に配布された地図には大別して38の施設が記されていた) そのうち範囲の大きいものや地形、エリア自体を示しているのが9ヶ所。 火口、トンネル、廃村、砂浜、吊り橋、団地、宇宙開発局、工業地帯、倉庫群、堤防。 名前は表記されていないが駅が5ヶ所、それが今現在乗車中の電車が通っている線路で結ばれている。 そして残りがそれらに含まれない24ヶ所の施設だ。 (さらに、それが大きく2種類に分けられる) すなわち名称からは何の施設か想像できない場所。 心霊スポット、敵のアジト、憩いの館、神様に祈る場所、死者の眠る場所、象の像。 そして残り18ヶ所。 学校や太陽光発電所に代表される、それがどういう場所か大体予想がつく施設である。 (さて、ここまで考えて出てくる疑問が3つ) 一つ目は、何故これらの施設名を地図上に記したかだ。 やはり、一番の理由は参加者が現在地を知るためのランドマークとしての役割だろう。 どう好意的に見ても、この地図は正確性が欠けているとしか言い様がない。 これを見てわかるのは、簡単な地形と島全体が49のエリアに分けられている事くらいだ。 施設名の表記が無ければ、道に迷い、禁止エリアとやらに突っ込む者が続出する可能性がある。 そして、おそらくそれは帝愛の本意ではないだろう。 彼らの言動やルールとして示された内容を見る限り、禁止エリアは焦燥感を煽る為の脅しでしかないのだ。 無論、それ以外にも何らかの理由があるかもしれないが。 (それは次の放送時――禁止エリアが配される場所が明らかになってから考察するとして……) ここで重要なのは帝愛が求めるのは参加者同士の殺し合いであり、迷走の挙句の自爆ではないという事。 (事故死では娯楽にならない求めるのはあくまでも参加者同士の諍いという事か……虫唾が走るな。 だがそう考えれば、例えば火口や間欠泉、線路が地図に記されているもう一つの理由も想像がつく) 例えば有毒ガスの噴出している可能性のある火口や間欠泉。 さらに、今まさに電車が往来している線路。 まったく皮肉な事ではあるが、それらが記されている理由は参加者の安全のため…… あるいは逆に、武器が無くとも他者を殺害できる場所としての表記なのだろう。 (だが、それだけという事は無いだろう) ただ、地図上の目印としてのランドマークというだけでは無く、 参加者が集まる――あるいは参加者を集める目標という意味でのランドマークというのもあるだろう。 けれども、それだけの為に39もの施設を表示するだろうか? それに城や学校は理解できるが、なぜ廃ビルなのだろう? 周囲と相当の違いが無い限り、現在位置の目印にするには明らかに不向きだ。 まだ疑問はある。 (なぜ、わざわざ遠回しな表現をする?) 心霊スポットや象の像など比喩的、あるいは暗示的な表記をされた6ヶ所の地名。 死者の眠る場所など、ただ墓場と明記するわけにはいかなかったのだろうか? また、象の像以外の5ヶ所が全て北部に集中しているのも何か意味ありげではある。 もしかすると、この場所――仮に施設群Xと名づける――だけ地名をつけた人間が違うのかもしれない。 (あるいは、この6ヶ所に何らかの秘密があるのか?) ありえるとすれば、殺し合いを促進させるための強力な武器や他の参加者の情報等だが…… もちろん、そういう考えに至った者に対する帝愛の罠の可能性もあるし、 相手にそんな意図は無く、ただ適当に名前を付けただけの可能性も高い。 さらに逆転の発想として、その6つのXを除いた全てに何か隠してあるという事だって考えられる。 (さすがに、そこまで考えると際限がなくなるがな) などと、ルルーシュが考えているうちにも電車は走り続け、窓の外には民家の数が増え始めていた。 「そろそろ停車駅か」 そう呟きながら、ルルーシュはちらりと上を見やる。 電車の天井、あるいはその上からは何の物音も聞こえてこなかった。 時間は十分ほど前に遡る。 B-4の駅を発車してすぐに、激しい物音が上から聞こえてきたのだった。 まるで大きな物が落ちてきたような音にルルーシュは一瞬驚いたものの、 その後はたいした反応も無かったので様子を見る事にしたのだった。 (あの時は、何かが電車の上に飛び乗ったのかと思ったが……違ったのか?) それとも、飛び乗ったはいいが速さに耐えられず転げ落ちたか、はたまた自ら飛び降りたか。 そんな事を考えながら傍らのミニミへと目を移す。 それがすぐに手に取れる場所にある事を確認しながら、ルルーシュはすぐに思考を再会した。 (今までの推測を踏まえて……これからどう動く?) いろいろと考えられるが、大別して出てくる案は5つ。 D-6の駅で降り線路沿いを北上、死者の眠る場所と神に祈る場所を調査するか。 または当初の予定通りにF-5で降り、宇宙開発局の探索及び拠点の確保を行うか。 もしくはF-3で降車し、一番近い調査対象――象の像を調査しに向かってみるか。 はたまた、このまま終点のD-2まで行って憩いの館まで足を伸ばしてみるか。 あるいは、B-4まで戻り施設群Xを徹底的に洗うか。 どの案にしても、まず重要視すべきは時間である。 これらを本当の意味で自由に調査できるのは、残り数時間の間と見積もったほうがいいだろう。 それ以降、すなわち主催からの最初の放送より後は禁止エリアという制限が生まれるからだ。 だから、時間は無駄には出来ない。 調査対象を取捨選択しなければならない。 (そのためにも、まず考えるべきはこの電車の移動時間についてだが…… さっきの駅でダイヤを確認しなかったのは、痛いミスだな) 他者との接触に対する警戒と停車時間に対する不安で、駅の調査を見送ったことが悔やまれる。 次の停車時間も同じ程度ならば、ダイヤを確認する余裕くらいはあるだろうが。 (まあいい、進行速度から予測だけでもしておこう) まず、先ほど考えた通りこの列車が停まる駅は全部で5つである。 この後すぐにD-6に到着、続けてF-5からF-3。 D-2で終点となって、そこからまた逆に引き返し最終的にはB-4に到着。 その往復を自動運転で繰り返すのが、この列車のだいたいの走行予定だろう。 さて、B-4からここまでは結構な時間がたっているように感じた。 地図から推測すると、D-6以降の区画はこれより時間は短そうだが、 停車時間等を踏まえて考えてみる片道はそれなりの時間がかかるだろう事が推測できる。 その推測を元に先ほどの案を精査してみると…… (とりあえず、このままB-4に戻るのは論外だな) 確かに例の施設群が北部に集中しているのは気にはなる。 が、山林地帯よりは都市部の方に人は集まるだろうし何より時間がもったいない。 (同様の理由でD-6の案も薄い……) B-4よりはましだろうが、それでも死者の眠る場所などまで引き返すには時間がかかる。 さらに似たような理由でD-2も優先度は低い。 そこから憩いの館へはいけない事もないが、少し距離が離れているからだ。 ただ、この付近には施設群Xには含まれてはいないものの、気になる場所である廃ビルが存在している。 もしD-2で降りるなら、調査対象を廃ビルのみに絞るべきだろう。 (やはり、F-5かF-3……宇宙開発局か、それとも工業地帯か) 先にも考えた通り、宇宙開発局に向かえば首輪解除に有用な機材などが発見できるかもしれない。 機材に関しては工業地帯でも発見はできるだろうが、開発局の方が充実しているだろう事は予想できる。 さらに言えばルルーシュと同様に首輪の解除を考える技術者等も、この地区に集まる可能性が高い。 対して、F-3駅に向かう利点は施設群Xの1つが容易に調査できるという事だ。 例の施設群の中で、ただ1つだけ南部に存在する象の像。 どういう施設かは不明だが、それゆえに調べてみても損は無いだろう。 (まさか、本当に象の像が建っているだけ……では無いと思うが) それに、この付近には気になる場所がもう1つある。 それはF-2の孤島にある、ただ一言遺跡と表記された場所。 島内に無数に存在している施設の中で、唯一そこへと至る道が存在しない施設である。 遺跡に渡るための船があるのか、それともそれ以外にルートが存在するのか。 (そもそも、このような場所をどうして地図に明記する?) 例えば、同じ遺物として括るならば、B-3に存在する城やD-4の円形闘技場などがある。 だが、それらは先に推測したように二重の意味でのランドマークとして機能を期待できるだろう。 しかし、この遺跡のように他から切り離された、目指すだけでも労力が必要となる場所となると話が別だ。 はっきりとした目的意識でも持たないかぎり、このように隔離された場所に進んで向かう者は居ないだろう。 (いや、違うな……単なる隔離された孤島なら、むしろ篭城を考える参加者がでてくる可能性も…… だがその場合奴らが禁止エリアを指定すれば……ああ、そうすると逆に発電所一帯を隔離してしまうのか) 禁止エリアを配する目的が殺し合いの促進なのだとすれば、 参加者の逃げ場を失くす配置はあちらとしても避けたいはずである。 だからこそ、少しでも多くの動きがあるように、地図上にランドマークを配置した。 (つまり、もともとそこには遺跡なんてなかった……? いや待て、そう決め付けるのは早計……) と、不意に身体に軽いGを感じルルーシュは顔を上げる。 窓の向こうにはすでに民家の姿は無く、無数のビル群へとその姿を変えていた。 (……何にせよ、まずは他の参加者との接触だな) 結局の所、何をどう考えようと全てはルルーシュの憶測である。 どんなに推論を重ねようとあくまで机上の空論、脳内で展開された脆弱な論理でしかない。 (だが、まったく何も無いと言い切れもしない……調査してみる価値はある) そう、これ以上の推測を進めるにあたって基礎となる物――つまりは情報が必要だ。 それが圧倒的に不足している以上、ルルーシュの考察は正しいと胸を張って言い切れるような代物ではないのだ。 「どう動くにしろ、やはり他者との接触が必要か」 電車がゆっくりと速度を落としていく。 その感覚に身を任せながら、ルルーシュは側に置いていたミニミを抱えあげた。 (さて、この先に居るのは鬼か悪魔か、それとも……) 電車が完全に停車した事を感じながら、危なっかしく立ち上がる。 「まあ、何が出てこようと、簡単に命を投げ出すつもりはないな」 ルルーシュの小さな呟きは、より大きな音にかき消される。 機械的な音をたて、自動ドアはゆっくりと開かれた。 【D-6/電車内/一日目/深夜】 【ルルーシュ・ランペルージ@コードギアス反逆のルルーシュR2】 [状態]:健康 [服装]:皇帝ルルーシュの衣装 [道具]:基本支給品一式、ゼロの剣@コードギアス反逆のルルーシュR2、 ウェディングドレス@機動戦士ガンダム00 [装備]:ミニミ軽機関銃(200/200)@現実 [思考]:スザクは何としても生還させる 0:駅にいるだろう参加者に対処 1:宇宙開発局へ向かい、そこを拠点に技術者を探す もしくは工場地帯へ向かい象の像や遺跡を調査 2:スザク、C.C.と合流したい 3:首輪の解除方法の調査 4:施設群Xを調査する? 5:撃っていいのは、撃たれる覚悟のあるやつだけだ! 6:他の参加者に会ったら『枢木スザクを守れ』とギアスを掛ける? 7:自分の生存には固執しない [備考] ※R2の25話、スザクに刺されて台から落ちてきてナナリーと言葉を交わした直後からの参戦です。 死の直前に主催者に助けられ、治療を受けたうえでゲームに参加しています。 ※頭の中では様々な思考が展開されています。しかし、現時点ではどれも憶測の域を出ていません ※電車はD-6駅ホームに停車中です ※電車のダイヤについてはあくまでもルルーシュの想像です。これより時間が前後するかもしれません ※駿河と政宗がまだ上に居るかどうかは後の書き手氏にお任せします 【施設群Xと施設名に関する考察について】 ※施設群X 地図に表示されてる中で表記のおかしい(とルルーシュ主観で思われる)6ヶ所の事です (心霊スポット、敵のアジト、憩いの館、神様に祈る場所、死者の眠る場所、象の像) この場所には何らかの秘密があるかもしれないとルルーシュは考えています ※施設群Xより優先順位は低いですが廃ビルと遺跡も気になっています ※象の像が何らかの比喩表現だと考えています。実際に象の像があるとは思っていません ※遺跡はもともと孤島にあった物では無く、主催者によって作られた物かもしれないと考察しています 時系列順で読む Back 怒りと悲しみと Next 嫌悪 投下順で読む Back 彼の言葉は真実/そして、虚言/それぞれの事情 Next やれることを全てやって 042 電車男 ルルーシュ・ランペルージ 084 ポーカーフェイス(Poker face)
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アルバートを追え(研究所) アルバートを追え(研究所) 解説 攻略3前半 3後半 4 ボス攻略 ボス戦後 解説 ハンターキャンプ3から緑のキーを使って移動。 極寒の流氷へ続く扉の右。ピンク髪ツインテールの後ろの緑の扉。 右手のトランスサーバーで移動。片道なので注意。 移動先の謎の研究所はグレイ編のオープニングステージの続き。 ステージの難易度はそれほど高くなく、構成も短い。 このステージのサブタンクを取る為にはアーゴイル@トランスが必要なので、 こちらを先に攻略したい場合でも、滝の遺跡の入口でアーゴイル&ウーゴイルを倒しておくと良い。 また、テスラット@トランスはバイオラボ1のアイテムを取るのに必要。 攻略 3前半 1と2はグレイのオープニングステージ部分なので、 このミッションはマップ3から始まる。 頭上から噴出しているガスはダッシュでくぐることが出来る。 特筆すべき点はそのくらい。 3後半 道中、転がっているバッテリーに攻撃を当てて運び、ソケットに填めて進む。 ソケットにバッテリーを填めることでドアが開く仕掛け。 バッテリーを動かす方向は良く考えること。サブタンクは右上の部屋にある。 4 ワープポイントとボス戦。 ボス攻略 テスラット ボス戦後 イベントでコンピュータからデータファイルBを入手。 奥のトランスサーバーで脱出。
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赤マントを追え 赤マント関連の記述 帝都特別高等警察所内(上司、上曽のラジオから) 【その1】 「赤い服に赤いマント、赤いピストルもって」「頭もアカいんですか」 →赤マントを捕らえるのが上司から与えられた朱戸のミッション 斉藤の研究室 『おかしな水槽』の前 第1話 坪野「依頼主は誰なんだ?いや、なぜここにこんなおぞましい装置があるんだ?!」 斉藤「……ありゃ?誰だったっけな。えーと、持込まれたのが…」 ひのふの、と指折り数えて首をかしげる。 GM:そうですね、顔がぼんやりと黒い霞がかかったようにしか思い出せません。 (後に、赤マントの記録かく乱装置が原因と判明) 斉藤の研究室(『おかしな水槽』の修理中) 【その3】 では斉藤さんが研究室で修理に取り掛かっていると……。 窓がガラッと開きます。 男「はっはっは~!いやぁ、斉藤君久しぶり!」 全身真っ赤なスーツを着てマントを羽織った男が窓から入ってきます。 「いやぁ、なんか報酬を早めに持って行けとか言われちゃってさぁ」 「ああ、それ(装置を何に使うのか)なら私も知らないから問題ない」 「という訳で、はい。代金。とりあえず一袋でいいかね?」 「そういえば、坪野先生とは話したかね?」 「そうなんだよねぇ、私も最初は驚いたよ。まぁ、私にも運が向いてきたってことだな」 「延期しないぞ。大急ぎって言ってたし」 「まぁ、なんだ。いろいろ込み入っていて急がないと間に合わないらしいのだ。わかったかね?」 「修理が完了したら私が取りに来る。この宇宙スーツでひょいと持ち上げてな!あとはたったかた~だ。はっはっはっはっはっ」 「ではよろしく頼む!私も君が遅れると毎晩寝不足になるのでな!では失礼する!」 新聞での扱い 【その4】 「帝都スポオツの飛ばし記事」という情報工作が見事に成功しています。 一般紙は総スカンで、ほぼ報道は帝都スポオツだけですね。 帝都スポオツにしてもあまり詳しい内容はかけていません。 「顔が暗く抜けている」「ぼんやりして覚えていない」「赤いスーツ」「赤マント」 喫茶倫敦にて 【その7-8】 店の外で「泥棒!」という声が聞こえます。 「赤いマントを翻し~♪」と調子っぱずれの歌を歌いながら、 赤い男が前に進もうとするバイクを手で押さえています。 犯人の耳あたりで拳銃を撃つと奇妙なことが起きます。 拳銃の弾が赤マントの側で停止して、ぽとりと地面に落ちます。 「悪は捕えられた。ではさらば!」とかいいつつ、歩いて去ろうとします 「諸君、さらばだ~!住友君、また会おう!」しゅたたたた ひらひらしている赤マントの端になんだかマークが付いている 「奇妙な二等辺三角形があり、その角の部分に丸い穴のような意匠が付いており、中心に変な模様がついている」 医学があるなら、中心の変なマークは「脳みそ」をデザインしたような気がして構いません。 (※このマークは<クトゥルフ神話>知識ならば判明する可能性あり。考古学的には無い) 喫茶倫敦 赤マントの行動範囲 【その9】 (朱戸は)マップが頭の中で完成します。 目撃情報の多くは、実は「帝都大学」周辺です。今回遠出してきたことになりますね。 朱戸:では、その脳内マップを元に、赤マントの行動範囲と重なるかどうか確認するためと前置きした上で園子嬢のその頃の行動範囲を聞いてみる。 →園子の行動とは重なりませんねぇ。 斉藤「あれ?俺の行動圏内じゃね?」 旧鷲宮邸 【その10-12】 (ハッチを開けて階段を降りると)ブ~ンという虫の羽音のような微かな音が聞え出しました。 「しかし、よくまぁ判ったね、ここが」 「ここは私の秘密基地なのだよ!まぁ、寝る所とタンスくらいしかないけど」 「ああ、そうそう。ジャジャ~ン!今日は七輪買ってきたのでお茶が淹れられるようになったぞ!」 「それが、空気がちゃんと回ってるんだよ。ここ」 「ハッハッハ。なんかこうスーツを手に入れてからいろいろ大ざっぱになってのう」 「君たち……え~と、坪野先生と住友君に会わなかったら、今のワシはなかったろうなぁと思うと」 「……あ」「う~む、まぁちょっとだけならいいじゃろ」(カチッ 紀本「ワシじゃよ、ワシ」「ほれ、一話で翻訳に呼ばれたじゃろ」 「あいたたたたた わかったわかった!」(カチッ 「ハッハッハ。わすれろ~わすれろ~」(手を怪しく揺らす動作 紀本には違いないですが、かなりの躁状態が続いてる マントのスイッチを切って入れると、ブ~ンと音がします 「うむ、記録かく乱装置というらしい。記憶や記録から個人を特定する要素が消えるとかなんとか」 「正義の味方は秘密な方がいい!ということみたいじゃ」 「無理じゃろなぁ。そもそも君には使えんよ」 「話せば長いことになる……そうあれは、3か月くらい前のことじゃったかのう」 研究してたらウトウトっとなって気が付いたら浚われていた そこでワシは正義の味方になるべく改造手術を受けた そのときにスーツとマントとピストルを貰った しばらくしてから空家を教えてもらい秘密基地にした インゴットを貰って、帝都大学の斉藤を訪ねろと指令が来た あとは自由に活躍していいが、マントのスイッチは入れておけと言われた 『自由にしてよい、と言われたにしては斉藤鷹に付きまとっていたみたいじゃないか?何故だ?』 「正直、あんまり友達がいないので……その、なんというか……面目ない」 「(マントのマークは)最初から付いておったよ」 「(指令を出してる奴とは)そりゃ新しい友達さ」 ○赤マントの銃描写 見た目は夜店か100均で売っていそうな赤いプラスチック製のレーザーガンのおもちゃそっくり。 引き金を引くとピロピロ鳴り響く奴ね。 口にあたる部分は赤い透明プラ状のものでカバーされていて、スライド部分の刻印がある場所には安っぽい液晶パネル状のものが付いている。 スライド後部のハンマーと思しき部分は、円錐形に丸い先端。 ご丁寧にリングが5本嵌ったようなデザインである。 引き金にはガードはついていない。 全体にネジ等で分解できるようにはなっておらず、可動部分は引き金とハンマー部のみ。 「どれ、ちょっと試してみよう」カチカチと後ろのハンマー?部分を回します。そして朱戸に向けて発射! 藤子F不二雄のマンガに出てきそうなイナズマビームが出てきて、朱戸を直撃します。 (朱戸は)特に苦痛はないのですが、全身がしびれて動かなくなります。 「1分くらい動けなくなるぞ。これで最低出力じゃ」 倒れることも出来ません(笑 「最大はワシも使ったことが無いからなぁ」 返事もしない朱戸を1分くらい見守ると、何事も無かったように戻ります 『3ヶ月も紀本としては行方不明になっているが、何か手配はしてあるのか?』 「いや~丁度大学クビになってしまっての~」 「もう寂しいやらなんやらでつい大学近辺をウロウロと」 『奥さんや息子やその他関係者はどうした』 「そんなもんおらんよ。研究だけの人生じゃった……」 「だからこう、友達が増えて嬉しかったんじゃ。あ、坪野先生と住友君もな」 インゴットと指示は具体的にどういう方法で受けたの? →「手渡し希望、ノークレーム・ノーリターンで受け取ったのじゃ」 紀本氏の今後の予定は? →「チマチマと細かい範囲で世直しをするぞい」 園子さんと紀本は知り合いだったのかどうか。」 →「会ったのは今日が初めてじゃ」 その友人とやらの姿見を描いて教えてくれ →えのきだけに羽がついていて、昆虫のような足がぴょんぴょんついている素敵なポケモン 「そうさなぁ、昆虫にちょっと似てるかもしれんのう」 「人間じゃあないのじゃよ。アイタタタ」 「じゃなきゃ北海道からこんなところまで銀をもってくるなんて……アイタタタタタ」 「むむん……なかなかうまくいかんのう……意識しないように気を付けて口を滑らすのは難しいわい……」 『斉藤氏が見ている夢は何なんだ。そもそも出てくる女性は誰なんだ』 「それは私にはわからない……ムムッ……君たちには複数の勢力が……」 『え~?でも。装置を治してほしいって言ってきたのってその夢の女の子だとかいってなかったっけ?』 「君たちには複数の勢力が動いているのだよ」 「あの装置の正当な所有権は我々にある、しかしそれを横取りしようとする勢力があるのだよ」 「彼らの技術を現代に蘇らせたのは我々なのだ」 『何故自分であの機械を修理しないのかを教えろ!』 「一部流用した装置の機構が我々の手では修理が不可能なのだよ」 「この男の頭の中には帝都大の情報しかなかったからな」 『あの機械を修理してどうするつもりなんです?』 「有効に使わせてもらう。もっとも何に使うか想像もできないだろうがね」 『園子にあの機械の中の記憶があるのかとかもわかったりする?」 「ほう、その娘がそうか……なるほど、そうだったのか」 赤マントが赤いピストルを取り出します。チリッとボリュームを上げて…… 赤マント「住友くん、坪野君。失礼するよ」(ズビビビ 物凄い間抜けな音とともに紀本が吹っ飛びます。 紀本赤マントTHE END
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ウキウキ釣り天国 魚神伝説を追え タイトル ウキウキ釣り天国 魚神伝説を追え 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02579 ジャンル 釣り 発売元 テイチク 発売日 2000-2-17 価格 5800円(税別) ウキウキ釣り天国 関連 PS ウキウキ釣り天国 人魚伝説の謎 ウキウキ釣り天国 川物語 ウキウキ釣り天国 魚神伝説を追え 駿河屋で購入 プレイステーション
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【ゴウエンニヤカレシモノ】ワレハ ゴウエンニヤカレシモノ ホノオニ ミチビカレシモノヨ ナンジハ ワレニ ナニヲトウ ナンジハ ホノオニ ナニヲトウ 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【センプウニフカレシモノ】ワレハ センプウニフカレシモノ カゼニ ミチビカレシモノヨ ナンジハ ワレニ ナニヲノゾム ナンジハ カゼニ ナニヲノゾム 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【トコヤミニダカレシモノ】ワレハ トコヤミニダカレシモノ ヤミニ ミチビカレシモノヨ ナンジハ ワレニ ナニヲコウ ナンジハ ヤミニ ナニヲコウ 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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「CRルパン三世 徳川の秘宝を追え」は、平和の主力シリーズの最新台となります。 本機は日本テレビ系金曜特別ロードショーで放映された アニメスペシャル「ルパン三世 the Last Job」とのタイアップをしており アニメのシナリオとリンクしたもう一つのストーリーが展開されているしているのが特徴です。 役モノもド迫力の「ムービングフラッシュゲート」をはじめ 以前好評を博していた「3連サーチライト役モノ」が復活するなど多種多彩の役モノが用意されており 見やすくなった液晶演出と相まって見事にルパン三世の世界を再現しています。 この「CRルパン三世 徳川の秘宝を追え」はスペック的にみると マックススペックとミドルスペックの中間からややマックスよりのスペックとなっております。 【基本スペック】 導入日 : 2010年2月22日 メーカー : 平和 大当り確率 : 1/368.2 確変中確率 : 1/36.8 賞球数 : 3&10&15 確変突入率 : 70%(2R確変含む) 大当り出玉 : 約1400個or約2200個 時短内容 : 全ての大当り終了後100回転 潜伏確変 : なし 平均連チャン数: 3.72回 【ボーダーライン】 換金率2.5円 : 22回 換金率3.0円 : 20回 換金率4.0円 : 17回 【大当り割合】 ■ヘソ入賞時 EXTRA BONUS:2% BIG BONUS:53% 2R確変:15% REGULAR BONUS:30% ■電チュー入賞時 EXTRA BONUS:20% BIG BONUS:35% 2R確変:15% REGULAR BONUS:30%
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今日 - 合計 - レッド・オクトーバーを追え!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時27分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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682 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/08/26(木) 19 52 30 ID ??? 理想じゃなくてやってみたいだけだけど怪盗モノ 主人公は盗む方じゃなくて銭形のオッサンみたいなとっ捕まえる方 若くして窓際部署に配属され暇で安全な日々を送っていたが 突如現れた怪盗の対策担当課になってしまい無駄に注目を浴びるハメに 色々現地で罠をしかけたり聞き込みしたり自分磨きしてフラグを立てていく 攻略対象は 怪盗1→怪盗リーダー、毎度主人公をおちょくって楽しんでいるフシがある 怪盗2→自称参謀、滅多にしゃべらないのでイマイチよくわからない 怪盗3→お色気女、アホカワイイがえげつない 同僚1→主人公の仕事パートナー、真面目で青いがたまに突っ走る 同僚2→主人公の相談役、不真面目で適当だがたまに頼れる 同僚3→世話焼きお節介おばちゃん、主人公の身を案じている(結婚的な意味で) 上司→窓際課長、今回の騒動で平穏が乱されてキレ気味、アドバイスはたまに役立つ 同僚4→主人公とは別部署、仕事に関係なく騒動を聞きつけてよくやってくるお調子者 同僚5→主人公とは別部署、窓際課の存在自体快く思っていないよくいる神経質エリート 友人1→波風を立てないタイプのいわゆるいい人、癒し系の女 友人2→友人1の弟だがショタではない、普段は癒し系だが怒らせるとかなり刺々しくなる 友人3→思ったことを口に出す歯に絹着せぬ物言いが主人公に好評の友人 マスコミ→やけに主人公に突撃取材をかましてくるウザイ人、全く懲りない あたりで